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5. 自作キーボードファームウェア作成編:キーボード処理とトラックボール処理、Bluetooth通信

2025.02.16

自作キーボードの要となるファームウェアの作成に取り組みました。キーボードとしての基本機能に加え、トラックボールのPS/2通信処理やBluetooth通信の実装が中心です。ここでは、使用したツールや実装時の課題とその解決方...

4. 自作キーボード回路試作編: ブレッドボードによる試作

2025.01.02

自作キーボードの設計を具体化するため、まずはブレッドボードを使って回路試作を行いました。この段階では、キーボードとしての基本的な動作を確認することが目標でした。 試作に使用したブレッドボード GPIOが多く必要な回路であ...

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3. 自作キーボード部品選び編: パーツの選定と購入ガイド

2024.12.31

トラックボール付きキーボードの自作に向けて、仕様が決まったところで次は部品選びです。今回は、DHUのキーシート と Let’s Note AL-N2のトラックボール をベースに、自宅用と職場用の2セットを作成するため、必...

2. 自作キーボード仕様検討編: キーボードの仕様を決める

2025.01.02

トラックボール付きキーボードの自作を進めるにあたって、まずは具体的な仕様を検討しました。今回は過去に使い慣れた DEC HiNote Ultra II(以下DHU) の要素を取り入れつつ、無線接続やトラックボールの追加と...

1. 自作キーボード導入編: キーボードを自作したい

2025.01.02

かつてしっくりきたもの 以前使っていた DEC HiNote Ultra II(以下DHU) というノートPCのキーボードが、私にとって非常にしっくりくるものでした。キーの配列や押し心地、その全体的なバランスが手に馴染ん...

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SyncPathリリース

2022.02.01

簡単に幾何学模様アニメーションが作成できるツールをリリースしました。 描画した線自体もアニメーションします 作成したアニメーションはSNSなどで共有できます ウィザードに従って選択していけば描画できます undo/red...

binary master機能説明

2021.07.11

ツリーノード操作 ツリーノード操作として以下ができます。 +ボタンで追加、項目選択してーボタンで削除 コピーペースト、項目選択して移動 操作のundo/redo コンテキストメニューからも同様の操作ができます。 セレクタ...

binary master開発途中での変更

2021.07.11

初期の構想からかわったこともありました。 小さい単位の構造体を定義してそれを組み合わせて大きな構造を定義することも考えたが、ライブラリ的な登録など、操作方法が複雑になりすぎるため、編集機能を充実(複数選択してコピーペース...

binary masterの構想など

2021.07.11

先日リリースしたbinary masterですが、当初の構想などは以下のような感じでした。 マニュアルを読まなくても構造定義できる 誰かが設定したテンプレートがあるだけではなく、独自の構造も定義できる 構造要素の最小単位...

binary masterリリース

2021.07.03

バイナリデータ解析用のツールを作りました。機能豊富なバイナリエディタにある「テンプレート」のような構造定義を、スクリプトなどではなく、その場で編集できる機能があります。 構造定義は頭から要素を並べていく感じで簡単に作成可...

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